Traduire ce site :

Récemment Publié

Brouillons actuels

Êtes-vous intéressé à contribuer au Streaming Video Wiki ? Les articles ci-dessous sont actuellement à l'état "brouillon" et pourraient utiliser votre contribution. Inscrivez-vous pour un compte!
Débit adaptatif
Interface de Programmation d'Application
Format d'application multimédia commun
Données client multimédia communes
Données communes du serveur multimédia
Content Delivery Network
Temps universel coordonné
Gestion des droits numériques
Gestion des droits numériques (CDN)
Point limite de l'encodeur

Tag: Données

Interface de Programmation d'Application

L'interface de programmation d'applications est un intermédiaire logiciel qui permet à deux applications de communiquer entre elles. Ils peuvent être utilisés pour accéder aux données et aux fonctionnalités de service au sein d'applications ou de bases de données.

Encodeur-Décodeur

Matériel ou logiciel qui encode ou décode un flux de données (par exemple audio, vidéo, sous-titres codés).

Données communes du serveur multimédia

Common Media Server Data est une norme CTA (CTA-5006) publiée en 2022 définissant la manière dont les origines et les CDN envoient des informations d'état aux nœuds de flux de travail en aval (par exemple, les CDN, les lecteurs) avec chaque réponse d'objet.

Données client multimédia communes

Norme CTA (CTA-5004) publiée en 2020 définissant la manière dont les clients joueurs envoient des informations de lecture et d'état d'erreur aux nœuds de flux de travail en amont (par exemple, les CDN) avec chaque demande d'objet.

WATTs KPI pour la durabilité du streaming

L’écologisation du streaming a pour objectif d’améliorer l’efficacité énergétique des écosystèmes de streaming. Il adopte un premier objectif en WATT, convaincu qu'en se concentrant sur la réduction de la puissance utilisée par l'ensemble du système, il y aura des avantages à la fois en termes de réduction du TCO et d'augmentation de la position ESG.

Protocole de messagerie en temps réel

Real Time Messaging Protocol est un protocole de communication permettant de diffuser de l'audio, de la vidéo et des données sur Internet. Développé à l'origine comme protocole propriétaire par Macromedia pour le streaming entre Flash Player et Flash Communication Server, il a depuis été largement adopté pour le streaming vers et depuis d'autres points finaux en raison

Téléviseur adressable

Modèle de publicité télévisée où différentes publicités sont diffusées auprès de différents segments d'audience qui regardent le même programme télévisé. Ces segments peuvent être définis par des facteurs comportementaux, démographiques et géographiques à partir d'ensembles de données de 1ère, 2ème ou 3ème partie.

Le Streaming Video Wiki est organisé et maintenu par la Streaming Video Technology Alliance, une association technique mondiale dédiée à la résolution des défis techniques critiques du streaming vidéo de haute qualité à grande échelle. Pour plus d'informations sur la SVTA ou des questions sur ce Wiki, veuillez contacter le SVTA.

© Alliance technologique pour la vidéo en streaming. Tous droits réservés.