La réalité étendue (XR) est de plus en plus profondément ancrée dans l’espace du divertissement grand public et représente une opportunité intéressante d’offrir des expériences vidéo immersives aux créateurs de contenu de divertissement et de jeu haut de gamme. Ce document examine les cas d'utilisation XR actuellement déployés dans les secteurs du divertissement et de l'entreprise et examine certaines des technologies exploitées aujourd'hui.