La réalité étendue (XR) est de plus en plus profondément ancrée dans l'espace de divertissement grand public et représente une opportunité intéressante pour fournir des contenus immersifs vidéo expériences pour les créateurs de contenu de divertissement et de jeu haut de gamme. Ce document examine les cas d'utilisation XR qui sont actuellement déployés dans les secteurs du divertissement et de l'entreprise et examine certaines des technologies exploitées aujourd'hui.