Real Time Messaging Protocol est un protocole de communication permettant de diffuser de l'audio, de la vidéo et des données sur Internet. Développé à l'origine comme protocole propriétaire par Macromedia pour le streaming entre Flash Player et Flash Communication Server, il a depuis été largement adopté pour le streaming vers et depuis d'autres points finaux en raison
Annonces adressables insérées dans le contenu visionné de la vidéo à la demande. Ce terme est généralement associé aux opérateurs traditionnels de télévision payante fournissant ces services via un décodeur.
Publicité qui apparaît avant, pendant ou après le contenu vidéo numérique dans un lecteur vidéo (c'est-à-dire, publicités vidéo pré-roll, mid-roll, post-roll). Les publicités vidéo numériques incluent les publicités télévisées en ligne et peuvent apparaître dans le contenu en continu ou dans la vidéo téléchargeable.
Un service de vidéo en continu qui offre aux consommateurs un accès à du contenu vidéo à la demande comprenant des publicités. Ce terme est généralement associé à un service de streaming diffusant la télévision via une application sur un téléviseur connecté.
L'insertion de publicités dans les flux OTT est un élément essentiel de l'expérience utilisateur globale. Les pannes de services ou de livraison peuvent avoir un impact néfaste sur le taux de désabonnement des téléspectateurs. Pour offrir aux utilisateurs la meilleure qualité d'expérience (QoE) possible, les éditeurs de contenu doivent prendre en compte le workflow publicitaire en ce qui concerne
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