Latence côté client ABR
Facteurs ayant un impact sur la latence côté client dans le streaming basé sur ABR.
Facteurs ayant un impact sur la latence côté client dans le streaming basé sur ABR.
Vue de haut niveau du flux de travail de streaming vidéo pour le contenu en direct.
Mesure du temps entre la demande de média par le lecteur et l'heure à laquelle le média est restitué pour la lecture (par exemple, première image rendue pour l'utilisateur).
Mesure du temps total nécessaire à la requête réseau (par exemple pour un objet multimédia) pour parcourir le réseau et à la réponse pour revenir.
Quick UDP Internet Connections est un protocole réseau de couche de transport basé sur UDP. HTTP/3 utilise QUIC pour obtenir des améliorations de performances (par exemple, des poignées de main plus simples, un multiplexage) telles qu'une diffusion multimédia à faible latence.
Mesure des aspects techniques ou des caractéristiques sous-jacents du streaming multimédia (ITU.T P.10, point 6.212), notamment : performances, disponibilité. Une mauvaise QoS peut avoir un impact sur le PVQ et/ou la QoE. Contrairement à la QoE, la QoS est l'expression de diverses caractéristiques techniques du système, notamment : les performances du réseau (par exemple la perte de paquets, par exemple la gigue du réseau, par exemple le débit binaire, par exemple
La qualité de l'expérience est une mesure du plaisir ou de la gêne globale ressentie par le téléspectateur lors de l'expérience de diffusion multimédia en continu (ITU.T P.10, point 6.209). De nombreux facteurs peuvent avoir un impact sur la QoE, notamment : un mauvais PVQ, une mauvaise QoS, de mauvaises performances des applications. Contrairement à la QoS, la QoE est une expression du sentiment général de l'utilisateur final concernant l'utilisation de
Mesure de la qualité visuelle du contenu vidéo tel que perçu par les téléspectateurs. Un mauvais PVQ peut avoir un impact sur la QoE. Une mauvaise QoS peut avoir un impact sur PVQ. La qualité vidéo perçue peut être évaluée par des ordinateurs sur la base de modèles mathématiques en laboratoire ou en production (voir Qualité vidéo objective) ou sur la base d'une observation humaine dans un cadre informel.
Le temps moyen nécessaire pour résoudre un problème. Dans le contexte du streaming multimédia, le problème peut avoir un impact sur la QoS, la PQ ou la QoE du streaming.
Le temps moyen nécessaire pour détecter un problème. Dans le contexte du streaming multimédia, le problème peut avoir un impact sur la QoS, la PQ ou la QoE du streaming.
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