Communication Web en temps réel
Protocole permettant une communication directe serveur-client et pair-à-pair avec une très faible latence. Idéal pour les applications en temps réel comme la visioconférence et les jeux interactifs.
Protocole permettant une communication directe serveur-client et pair-à-pair avec une très faible latence. Idéal pour les applications en temps réel comme la visioconférence et les jeux interactifs.
Un protocole conçu pour diffuser de l'audio et de la vidéo en temps réel sur des réseaux IP.
ICY est un protocole et un en-tête HTTP (utilisés par les serveurs de radio Internet comme Icecast et SHOUTcast) intégrés au flux audio. Le protocole ICY permet aux lecteurs audio de demander des métadonnées qui sont ensuite insérées dans le flux à intervalles réguliers. Le client peut extraire et afficher ces informations, ce qui peut
Le protocole de transfert hypertexte (HTTP) est un protocole d'application utilisé pour échanger des informations sur Internet.
High Efficiency Streaming Protocol (HESP) est un protocole de streaming vidéo adaptatif basé sur HTTP, mettant l'accent sur une faible latence de bout en bout et un changement de canal rapide.
Vue de haut niveau du flux de travail de streaming vidéo pour le contenu en direct.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) est un protocole réseau de couche transport basé sur UDP. HTTP/3 utilise QUIC pour améliorer les performances (par exemple, simplification des échanges et multiplexage), notamment pour un streaming multimédia à faible latence.
Le protocole RTMP (Real Time Messaging Protocol) est un protocole de communication pour la diffusion audio, vidéo et de données en continu sur Internet. Initialement développé comme protocole propriétaire par Macromedia pour la diffusion en continu entre Flash Player et Flash Communication Server, il a depuis été largement adopté pour la diffusion en continu vers et depuis d'autres terminaux.
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