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Débit adaptatif
Interface de Programmation d'Application
Format d'application multimédia commun
Données client multimédia communes
Données communes du serveur multimédia
Content Delivery Network
Temps universel coordonné
Gestion des droits numériques
Point limite de l'encodeur
Message d'événement

Catégorie : Réseau (Infrastructure)

Protocole de temps réseau

Network Time Protocol est un protocole utilisé pour synchroniser les horloges des ordinateurs ou d'autres appareils au sein d'un réseau.

Endpoint

Nom d'hôte d'un serveur Edge que les utilisateurs finaux utilisent pour demander un fichier

Réseau mobile de troisième génération

Troisième génération de réseaux mobiles, également appelés UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). Cette génération a finalement atteint des débits de données permettant le streaming SD sur mobile (au moins 200 Kbps).

Réseau mobile de quatrième génération

Quatrième génération de réseaux mobiles, également appelés LTE (Long Term Evolution). Cette génération a permis d'offrir une vitesse élevée et une latence plus faible, permettant la diffusion de contenu HD via le streaming de manière stable.

Réseau mobile de cinquième génération

Cinquième génération de réseaux mobiles. L'idée est d'augmenter la bande passante, de réduire la latence et de permettre de nouveaux cas d'utilisation vidéo tels que le streaming VR, AR ou 4K.

Bande passante

Quantité de données qui circulent du point A au point B au sein du réseau sur une certaine période de temps

Cache

Emplacement temporaire qui stocke des copies d'objets.

Domain Name Server

Un serveur qui fournit la résolution DNS (Domain Name Service). Principalement pour mapper des noms significatifs pour l'homme sur des adresses IP. Il existe également d'autres données/fonctions activées par DNS.

Serveur Edge

Un serveur utilisé pour le stockage temporaire de contenu dans plusieurs emplacements à proximité des clients spectateurs.

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